· PC
Phantom Blade Zero review: A GOTY contender with combat that looks as good as it feels ↗
Luke Kemp的PC评测尤其认可战斗、武器差异与探索奖励之间的配合,认为回访旧区域仍有发现。叙事评价则较保留,也提到发售前版本的问题;这些体验属于该媒体送测版本,并非本站对所有平台的实测结论。
- 武器差异带来多种打法。
- 可选探索具有回报。
叙事表现不够稳定。
送测版本仍存在错误。
FIELD GUIDE / PRESS
对照《影之刃零》媒体原文观点,保留原始评分、发布日期和送测版本局限。
本站简要整理可读取的媒体原文,保留不同观点,并区分正式评测与试玩前瞻;这些不是本站亲测结论。
评分属于对应媒体,沿用原文量表,不计算本站综合分。送测版本与后续补丁后的体验可能不同。
· PC
Luke Kemp的PC评测尤其认可战斗、武器差异与探索奖励之间的配合,认为回访旧区域仍有发现。叙事评价则较保留,也提到发售前版本的问题;这些体验属于该媒体送测版本,并非本站对所有平台的实测结论。
叙事表现不够稳定。
送测版本仍存在错误。
· PS5 Pro / European
Liam Croft高度评价战斗手感、敌人与武器的变化,也喜欢获得新工具后回访区域。主要保留意见在叙事呈现,认为它打断节奏。评测使用欧洲版PS5 Pro,文中还记录了偶发掉帧与音频问题,并未声称全程没有技术瑕疵。
叙事呈现打断节奏。
部分战斗掉帧,并有音频问题。
· PC
Dave Aubrey的PC评测认可高速交锋和各具节奏的首领战,对战斗之外的部分则明显冷淡。他认为移动与探索限制较多,故事和人物也难以吸引自己。因此,这份推荐更侧重动作体验,并没有把各方面都评为同样出色。
探索自由度受到较多限制。
叙事和人物未能吸引评测者。
· PS5 Pro
Alan Wen认可美术方向与武术动作,但PS5 Pro体验中的持久首领战、路线可读性和技术问题削弱了整体评价。他明确说明补丁在其通关后才到来,未能复测,因此不能将原文当成该补丁已修好或仍有同样问题的证据。
首领战耗时与路线限制令其不满。
后到的补丁没有经过复测。
· PC
Septem的PC评测认可主动进攻、尝试武器与武侠氛围的结合,并认为主线叙事清楚,与部分外媒形成不同看法。保留意见包括群战压力和演出衔接。其性能体验来自开启帧生成的明确高端配置,不能直接推广到普通电脑。
群战有时迫使玩家持续防守。
部分衔接与一场战斗的卡顿仍待打磨。
· PC
评测者先说明自己是制作人与系列的长期粉丝,再高度评价动作表现、音乐和相互关联的故事。他也记录了送测PC版卡顿、帧生成延迟与音画瑕疵。这里保留原页显示的9.8,不补写页面未明确展示的分母,也不合成为本站评分。
评测者明确披露了粉丝立场。
PC送测版存在延迟与音画问题。